Orden de los Lores Tenebrosos del Sith · Desde 2002

Historia del
Clan OLTS

Fundación · Jerarquía · Diplomacia · Legado

Más de veinte años de sables láser, luchas entre clanes, mapas únicos y una comunidad que, cada vez que cayó, se volvió a levantar.
Esta es la historia de la
Orden de los Lores Tenebrosos del Sith.

OLTS
2002

Dos rookies españoles se encuentran cada noche en los servidores de duelos ingleses. Sin experiencia. Sin rango. Con un plan.

US
Usbek
Fundador
SH
Shuul
Co-fundador

El Nacimiento de la Orden

Corría el año 2002 cuando dos jugadores españoles de Jedi Knight II coincidieron noche tras noche en los servidores de duelos ingleses de jolt.co.uk. Ambos eran novatos —lo que hoy llamaríamos rookies— sin experiencia alguna en el juego, pero con ganas de mejorar y de encontrar compañeros de batalla.

Los dos fundadores, Usbek (Madrid) y Shuul (Valencia), compartían una debilidad en común: la fascinación por el universo Star Wars y, especialmente, por el Lado Oscuro de la Fuerza. Más simpatía con los Sith que con los Jedi. Más acción que protocolo.

El nombre surgió casi sin debate. Usbek lo bautizó inicialmente como LTS —Lores Tenebrosos del Sith—. Semanas después, Shuul propuso añadir la O de Orden: fonéticamente sonaba mejor, era más imponente. Y así nació definitivamente OLTS.

Veinte años de Historia

  • 2002
    Fundación de OLTS

    Usbek y Shuul crean el clan en los servidores de Jedi Knight II: Jedi Outcast. Nace la Orden de los Lores Tenebrosos del Sith. Primeros mapas diseñados por Lord Dubos para Jedi Outcast.

  • 2002 – 2004
    La Era Jedi Outcast

    El clan se dedica en exclusiva a JK II: Jedi Outcast. Se consolida el sistema de rangos propio, los torneos semanales internos y la filosofía de juego agresiva que definiría al clan. Torneos FFA y TFFA con mecánicas únicas como partidas con rancors sueltos por el mapa.

  • 2004
    Migración a Jedi Knight Academy

    Con la llegada de Jedi Knight: Jedi Academy, OLTS inicia la migración progresiva. Lord Dubos comienza a diseñar una nueva serie de mapas custom exclusivos del clan: OLTS Crypt, HeadQuarters, SaberTraining II, Temple y Arena, entre otros.

  • 2004 – 2008
    La época dorada — JKA

    Los años de mayor actividad. Torneos entre clanes como BAD, COVS, KOTS, LJ, WJA y CETJ, entre otros. Torneos interclan en OLTS Crypt. Sistema jerárquico de 7 rangos con pruebas de ingreso y ascenso.

  • 2008
    JKA "muere" progresivamente

    Los servidores de Jedi Knight Academy se van vaciando. OLTS, fiel a su espíritu, no desaparece. El clan busca nuevos horizontes y empieza a explorar otros juegos multijugador, como SW:Battlefront o Battleflield, manteniendo el vínculo entre sus miembros.

  • 2019
    Renacimiento — OLTS Gaming

    El clan se reorganiza bajo el nombre OLTS Gaming y re-lanza la web oltszone.com. Se actualiza el sistema de rangos a seis niveles modernos: Council, Master, Keeper, Lord, Warrior y Adept. Se incorporan los juegos Valorant, League of Legends y Street Fighter V como nuevos squads.

  • 2022
    20 Aniversario

    OLTS cumple 20 años de historia. El clan registra buenos picos de actividad con torneos periódicos y canal de Twitch activo. El canal de Discord se convierte en el hub central de la comunidad.

  • 2025 →
    El clan sigue en pie

    Cuatro squads activos, torneos regulares y la misma filosofía de siempre: compañerismo, diversión y puertas abiertas para quien quiera unirse. Más de dos décadas después, OLTS sigue siendo OLTS.

Sistema de Rangos

Si OLTS destacó por algo fue por ser un clan totalmente independiente con un sistema jerárquico propio. Los rangos se obtenían mediante una prueba inicial de ingreso y torneos internos de ascenso. No había atajos.

El clan siempre mantuvo que si no se arriesga, no hay diversión. La mayoría de los miembros tenían un estilo agresivo que a veces descuidaba la defensa —y eso era exactamente lo que se esperaba de un clan que simpatizaba con el Lado Oscuro.

Semanalmente se convocaban torneos de FFA y TFFA, aunque también había animaladas como partidas con Rancors sueltos por el mapa. Una gran época.

{C}
Council ← Consejo
Máxima autoridad del clan
{M}
Master ← Maestros
Veteranos élite
{K}
Keeper ← Guardianes
Guardianes del orden
{L}
Lord ← Lords
Miembros consolidados
{W}
Warrior ← Guerreros
Soldados del clan
{A}
Adept ← Aprendices "pollos"
Iniciados
/// rango original más alto

En los primeros tiempos, el rango supremo era Señor Oscuro, reservado para los fundadores. Por encima del Consejo.

/// los "pollos"

Los Aprendices eran conocidos cariñosamente como "pollos". El clan siempre tuvo ese toque de humor interno que hacía que hasta el rango más bajo sonara entrañable.

/// academia sith

La Academia Sith (AS////) acoge a los miembros que se inician en el juego y aún no tienen nivel suficiente para obtener rango oficial. La antesala de OLTS.

/// ingreso y ascenso

Todo miembro pasaba una prueba inicial de ingreso. Los ascensos se ganaban en torneos internos. Sin favoritismos. Sin excepciones.

Diplomacia OLTS

Tanto Jedi Knight II como Jedi Knight Academy tenían un fuerte componente de rol, lo que obligaba a la mayoría de clanes a mantener relaciones diplomáticas formales entre ellos. OLTS, fiel a su esencia, se las tomó siempre a risa.

Si contamos las veces que otro clan nos declaró la guerra porque uno de nuestros miembros dio una patada a alguien en un servidor público, se haría eterno. OLTS jugaba y dejaba jugar: si te atacaban, te defendías. Si eras tú quien empezaba la pelea y perdías, pues mala suerte. No había lloriqueos.

Nos ganamos fama de "malotes" por ignorar la diplomacia, por ser agresivos y, principalmente, porque nos importaba muy poco lo que pensasen de nosotros. Y eso, irónicamente, hacía que disfrutásemos del juego todavía más.

Dentro del juego, todo. Fuera del juego, nada.

— Ley de OLTS, vigente desde el primer día

Esta máxima siempre se trató de imponer a rajatabla. Podíamos tener miembros muy agresivos con mala leche jugando —lo más normal en un clan del Lado Oscuro—, pero la agresividad personal que traspasaba los límites del juego no se toleraba. Hubo expulsiones. Y ninguno de los expulsados se fue sin jurárnosla, lo que, paradójicamente, creó más unión entre los que se quedaron.

Guerras por una patada

Incontables declaraciones de guerra de clanes rivales porque un miembro de OLTS le dio una patada a alguien en un servidor público. La diplomacia formal no era lo nuestro.

Web y foros tumbados

La web y los foros fueron atacados y tirados en varias ocasiones. Siempre se volvieron a levantar. Cada caída reforzó la identidad del clan.

Hackeos e insultos

Estuvimos en el punto de mira de muchos. Nos insultaron, nos hackearon. Pero también creemos que, en cierto modo, fuimos admirados y respetados.

Expulsiones y venganzas

Los pocos miembros expulsados por traspasar los límites de la ley interna nunca se fueron tranquilos. Cada amenaza de venganza se convirtió en un elemento de cohesión del grupo.

Clanes rivales legendarios

BAD, COVS, KOTS, LJ, WJA, CETJ… Rivales que entraron en los mapas de OLTS y libraron batallas que quedaron grabadas en la memoria del clan.

OLTS POWA
/// siempre en pie · desde 2002
SH
Lord Shuul
Co-fundador

Las Normas

El código que toda la Orden respeta. Sin excepciones.

El clan siempre se rigió por una serie de principios no negociables que definieron su carácter durante más de dos décadas. Resumidos aquí en su esencia.

  • 01.
    Dentro del juego, todo. La agresividad, las patadas, el lameo —todo vale dentro de la partida. Es parte del juego y se acepta con deportividad.
  • 02.
    Fuera del juego, nada. La agresividad personal que traspase los límites del juego no se tolera. Una vez cerrado el juego, todos somos personas.
  • 03.
    Compañerismo por encima de todo. El objetivo principal siempre fue pasar buenos momentos y fomentar la amistad entre los miembros, independientemente del nivel de juego.
  • 04.
    Puertas abiertas. OLTS siempre recibió con los brazos abiertos a quien quisiera jugar —sin importar la experiencia— y a quien quisiera optar a la membresía oficial.
  • 05.
    Si no se arriesga, no hay diversión. La filosofía de juego del clan. Preferible perder jugando al límite que ganar de forma conservadora y aburrida.

El lado oscuro
te aguarda

Veinte años de historia respaldando cada partida. Si quieres ser parte del clan más veterano de la escena española de JKA, las puertas están abiertas.